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2007-8-10 07:51 xzq123
15部游戏下载合集

[img=700,500]http://game.china.com/zh_cn/noshow/10000909/20021205/images/11375968_95809.jpg[/img]
[size=2]01.《重返德军总部》
制作公司:id Software / Gray Matter
国外发行:Activision
国内代理:天人互动
上市时间:2001年12月15日
游戏的故事比较简单,玩家将扮演一名叫做WW2的盟军间谍,而你的就是BJ战役中去完成阻止um、Himmler和Nazi三个企图控制世界的疯狂家伙的各种危险任务。但是在游戏当中,id software似乎也清楚看到了FPS单机游戏的没落,网络FPS的蒸蒸日上,于是在游戏中,除了尽力设计好每一个单人关卡之外,在网络方面也是下了很大工夫。
从目前所公布的资料来看,在单人游戏当中玩家会遇到相当多的敌人,其中包括四种德军士兵(警卫兵,机枪病,喷火兵,狙击兵),以及一些超自然生物(不死的僵尸,手持刀剑的亡灵战士等)和集成了各种科技为一身的机器人,这些敌人都将成为玩家在游戏所要面对的障碍。
虽然说《重返德军总部》沿用了《QUAKE3》的3D图形引擎,但是在真正制作的时候id software又在系统中加入了许多新的程序,并且更改了以前在《QUAKE3》的BUG——就好像半条命采用改进《QUAKE2》引擎的方式来达到更好的效果。可以说,在游戏画面上,《重返德军总部》将会在PC平台上达到一个新的顶峰,因为在很多游戏当中,3D人物最不容易制作的部分就是人物的面部,有的游戏索性就是把面部放上一张贴图,看起来非常的不自然,但是根据笔者对游戏画面的观察,人物的面部表情刻画的非常细致,人物会根据不同的情况做出不同的表情,受伤的时候,会表现出痛苦胜利的时候会表现出喜悦,这些东西都是足以令人所倾倒的。再有,由于《QUAKE3》本身的图形渲染效果就非常出色,而如今又做了更加完善的修改之后,整个游戏的画面看起来非常的真实,举一个很简单的例子,相信很多玩家在玩一些FPS类游戏的时候,总是觉得游戏中的墙壁像是一块被图了颜色的布,丝毫没有岩石那种坚硬的感觉,而在《重返德军总部》里面,玩家所见到的墙壁都给人一种很强的质感,就连墙壁上那种粗糙的颗粒感都被游戏的图形引擎完美的表现出来。所以,从这点就可以看出,至少从画面上来说,《重返德军总部》绝对是值得我们期待的。
由于目前FPS向多人网络的形式发展已经成为了一个不争的事实,所以在《重返德军总部》里面id software也加入了完善的网络设定,从目前官方所提供的游戏试玩版来看,《重返德军总部》在网络反面的可玩性绝对是无可比拟的,在网络对战中,玩家可以选择扮演盟军或者德军,这一点与CS基本一样,玩家会根据所在阵营的不同可以使用各种不同的武器,执行各自特有的任务,可以说是各有所长也各有所短。而且玩家就算是处在同一个阵营当中,所要担任的角色也是不同的,比如玩家可以担任医疗兵,可以替阵亡或者受伤的站友进行治疗,使他们从新投入到战斗中去。同时,玩家也可以担任指挥官,既然是叫做指挥官,那么在攻击力方面自然是会大大折扣,但是在战斗的时候,指挥官却可以呼叫空袭进行援助。可以说在游戏里,每一个兵种都有自己独特的用处,所以在战斗的时候,所有玩家必须拥有比CS更加默契的配合才能够取得战斗的胜利。
除了在对战的时候玩家可以选择不同的阵营及兵种之外,玩家在执行任务的时候的途径也是多种多样的,如果在进攻的时候,玩家不一定要按照地图上的固定的路线前进,因为这些地段通常都是敌人进行重点把守的地方,而我方却可以让爆破兵将建筑物炸开一个缺口然后在继续前进,这样的路线敌人肯定是猜不透的。而在防守的时候,也没有必要站在原地与敌人硬拼,通常的情况下都可以进入到附近的掩体里,然后利用里面的机枪对敌人进行扫射(有点《抢滩登陆战》的意思)。
作为一个射击游戏,武器当然也是相当重要的角色了,从游戏的试玩版里面,已经有十三种浮出水面,其中包括战斗刀、Colt 1911型手枪、Luger 9毫米手枪、两种手榴弹、MP40冲锋枪、Thompson冲锋枪、Sten静音轻机枪、毛瑟狙击枪、Panzer Faust火箭发射器、venom机枪和火焰喷射器。不过游戏的设定和CS一样,玩家在游戏中同时只能带着一把战斗刀、一把手枪和一把双手持的武器,而且某些更具威力的武器如火箭发射器和机枪会大幅降低你走路和奔跑的速度,以平衡他们强大的火力,而且玩家你所选择扮演的职业也会限制能够使用的武器类型。


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[[i] 本帖最后由 热火人 于 2007-8-30 12:14 编辑 [/i]]

2007-8-10 08:02 xzq123
[img=700,500]http://image2.sina.com.cn/gm/downgames/image/2003/12/U151P115T29D74561F546DT20031211135251.jpg[/img]
[size=2]08.《灰鹰:邪恶元素的神殿》
  游戏名称:《灰鹰:邪恶元素之神殿》(Greyhawk: The Temple of Elemental Evil)
  游戏开发:Troika
  国际发行:Atari
  国内代理:北京阳光娱动科技有限公司
  游戏类型:角色扮演

老的龙与地下城玩家应该记得在The Temple of Elemental Evil成为一款角色扮演类电脑游戏之前,曾经是一个深受欢迎的图书版龙与地下城脚本。实际上,原来的The Temple of Elemental Evil是龙与地下城模式的经典之作。故事围绕几个冒险家,他们配有武器,具有魔法能力,深入到充满了邪恶怪物、未知的奥秘和财富的危险之地,展开了奇幻之旅。这几个冒险家起初能力相对很弱,但经过不断战斗,他们力量渐渐增强,最后打败了蛇居寺庙中心的恶魔。为了继承原始游戏和现代图书版龙与地下城模式的精髓,开发者将这款游戏设计为应用3.5版本龙与地下城规则的创关战斗系统,这样,你对你的队伍的控制就得心应手了——与此同时也有时间欣赏游戏中形象诡异的怪物。然而,可惜的是,游戏中偶尔出现的迟钝笨拙的界面和设置问题让对熟悉龙与地下城的玩家有些失望。不过幸好游戏提供了颇具挑战和战略要求较高的战斗,玩家们也只好忽略那些问题了


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[[i] 本帖最后由 热火人 于 2007-8-30 12:15 编辑 [/i]]

2007-8-10 08:11 xzq123
[img]http://image2.sina.com.cn/gm/j/c/2005-08-12/U1245P115T59D2637F3048DT20051222115801.jpg[/img]
[size=2]09.《文明4》
中 文 名:文明4
英 文 名:Civilization IV
类  型:SLG
  《文明4》终于采用了3D画面,该作采用的是与《席德·梅尔的海盗》相同的Gamebryo引擎,虽然在业内这并不算一款多强劲的引擎,不过对于《文明》系列绝对是一个突破。制作组的目标是通过新的引擎让玩家一下子就能感受到文明奇迹的震撼,因此除有新的引擎外,他们用了更多的时间研究各种资料来设计各式各样的城市。游戏中将会出现18个不同的国家或民族,包括中国、日本、法国、德国、英格兰、美国等。本作也将会保留《文明3》的“文化”要素,玩家需要与邻国进行交流才能发展文明,在此过程中也要注意不要被大国所吞并。本作中资源系统有了大幅度的提升,所有的资源都可以用来交易。而且还加入了类似于提高建筑质量的大理石、提高居民体质的食物、还有一些铜铁类的矿物质,能够让你建造一些新的单位。
  《文明4》共有3种主要模式,包括多人联网的短游戏模式、共有400多个回合的标准游戏模式、以及至少550个回合的史诗模式。游戏横跨整个人类文明历史,从远古一直到未来的太空时代。本作共有85种技术,其中某些技术只有通过特定途径才能开发出来。游戏中共有7大宗教,宗教的预言者给你关於其他国家和城市的情报,而发现某种特定技术还有可能创立新的宗教。游戏中也有伟人和领袖的概念,将会出现历史上真实存在的28位领袖,这些领袖将会影响到文明的特色。伟人则分为5种类型,分别为:艺术家、企业界的大亨、预言者、工程师和科学家。 。


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[[i] 本帖最后由 热火人 于 2007-8-30 12:16 编辑 [/i]]

2007-8-10 08:24 xzq123
[img]http://games.sina.com.cn/newgames/0109/images/wohucanglong1.jpg[/img]
[size=2]13.《卧龙与凤雏》
  游戏名称:卧龙与凤雏
  游戏类型:角色扮演
  制作小组:深圳傲龙
  发行公司:Gameone
  中国代理:互动智傲
  预计发售:2001年12月 
  由Gameone互动智傲深圳软件有限公司傲龙小组全力制作的三国群雄传之《卧龙与凤雏》是一个以三国时代为背景的角色扮演类型游戏,故事讲述诸葛孔明的少年事迹,由一个无名的隆中小子,成为能决胜于千里之外的最强谋士,及如何创出八阵图和他与黄月英鲜为人知的乱世爱情故事。
  在系统方面,为了配合诸葛孔明这个角色,傲龙小组绞尽脑汁想出了一个天变系统,在游戏中天气是一个非常重要的元素,除了在游戏的大地图上有即时的天气效果显示外,在不同的天气下使用不同的法术,效果也会有分别,例如在天晴时使用火计可以加强伤害,又或是在雷暴中使用落雷可以得到最佳效果。玩家可以利用不同天气变化的微妙关系来想出最好的作战策略,充份表现出三国时代,天时、地利、人和的重要性。
  在《卧龙与凤雏》中有除了主角诸葛孔明外,还会有多位少年时期的三国名将登场,其中有外号凤雏的庞统、谋略与诸葛孔明不相上下的司马懿、能以一敌百的猛将赵云-常山赵子龙、一些在三国时代的超级武将亦会以隐藏武将的身份在游戏中出现。
  《卧龙与凤雏》,能得其一,可安天下,一场埋没在历史中的惊天动地谋略比试,引出了诸葛孔明与庞统两个天才军师的宿命。一个故事新颖,系统创新的三国角色扮演游戏,定会把一幕幕紧张刺激的冒险故事,完全呈现于玩家眼前。


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[[i] 本帖最后由 热火人 于 2007-8-30 12:16 编辑 [/i]]

2007-8-10 08:32 xzq123
[size=2]14.《马克思·佩恩》
  制作公司:Remedy Entertainment
  发行公司:3D Realms rs
  游戏类型:第三人称动作射击
Max Payne这款游戏可能已经让它的爱好者们期待了很长一段时间了――几乎有四年之长!和游戏开发过程中相关的每个人在近两年中对游戏的开发细节都保密得滴水不漏。尽管如此,我们在E3大展上看到的Max Payne已经令人十分激动了。当时游戏展示了大量丰富的细节,既有Max的人物造型,还有满天沙尘的纽约游戏环境,包括直插云天的摩天大楼和昏暗无光的地铁车站。现在有个好消息就是所有的等待都结束了。当你在阅读这篇文章的时候,游戏已经敲锣打鼓的抬出了Remedy Entertainment的制作室,由3D Realms rs负责向迫切渴望射击刺激的玩家倾情推销。
  由游戏引擎和固定格式情节串连图板混合组成的开场动画充满了黑暗和阴沉的感觉。在游戏的最初几分钟,描绘了这样一副画面:在过去的三年里,由于家庭的变故, Max从一名快乐无忧的侦探变成了痛苦、愤怒,沉迷于麻醉剂的瘾君子。然而更糟糕的是,Max不久发现自己和他的搭档Alex的死有关。在明白了Alex 和Max家庭成员是被有关销售毒品的暴徒杀害以后,Max陷入了困境中。Max察觉最近正在交易一种叫做瓦尔基里的新毒品的黑手党老大 Punchinello和所有最近发生的事件有关。面对着警察和暴徒的Max认为自己没有什么东西可以再失去了,于是他开始对那些造成他家庭和伙伴悲剧的匪徒进行报仇。游戏的故事发生在Max Payne的妻子和孩子惨死后的第三年。
   “就象是一部精彩的好莱坞动作电影”,这就是笔者玩过MAX PAYNE以后的第一感觉!Remedy这个游戏开发小组完美的把动作电影中最吸引人的部分与射击游戏结合起来,使玩家感受到了一种前所未有的新鲜感和刺激感。用鼠标可以做出以前任何一款游戏都做不到的动作,例如左右鱼跃射击,朝前飞身鱼跃射击。假如你能一枪命中对方,就可以看到极其精彩的特写镜头!!这些在以前的游戏中从未出现过的这次都一一亮相。例如其中的一个场景:Max走近一扇门,一脚把它踢开,然后飞身扑了进去。游戏马上自动转换成了慢动作模式。匪徒们惊慌着站起来拔枪,这时Max开火了,弹壳徐徐的弹出,一颗颗子弹在空中划过,敌人逐一中弹慢慢的倒下。最后Max站起身,两把乌兹冲锋枪的弹夹落到了地上。另一个经典场景是在地铁站中的战斗,其中包括子弹射击的轨道描绘,在每击倒一位敌人的瞬间游戏会自动放慢速度,并且会自动切换成最佳的视觉角度,显然游戏这发面的表现主要是受了某些电影的影响。将电影的手法引入游戏,形成亮点加卖点,这一目标,Max Payne做到了,而且做得很成功。各种电影运镜手法的应用,使得整款游戏进行起来一气呵成,过渡十分流畅。采取这种电影手法以后,本来阴暗游戏,变成了大家完全能够接受的所谓暴力美学,竟然就有了舒畅、惬意的感觉和体验。作为一个动作游戏,它完全可以用优秀来衡量了。
  Max Payne的游戏动画也是很霸道的,虽然《骇客帝国》中的镜头已经被太多的影片借用,而在游戏动画中这还是第一次,不能不说是一个游戏的一个亮点。游戏中无时不在的号称超现实摄影技术的随时切换,简直就是第九艺术的又一个最好的注脚。最独特的是不断出现一些闪回的场面,交代主角的回忆或者推断,试图更接近电影手法,应该说是很成功的。这不能不说是游戏逐渐向电影靠拢,向人们所能接受的范围靠近,这似乎是今后电影与游戏产业发展的一个趋势,相互依靠,相互扶持,相互带动。一部好的电影可以造就一部好的游戏,反之道理相同。
  这款游戏的画面做得实在是非常的漂亮,武器模型拟真到你可以看着枪弹入膛的过程,甚至连枪管内的螺纹都看得一清二楚。人物的脸部表情已经接近于真人的样子,而且人物的反应也非常真实,人物受伤的部位不同,会产生不同的效果。这些都得感谢Remedy特意为这部游戏开发了一款新引擎,因为有他的帮助,所以游戏的环境显得异乎寻常的逼真和细致。图形引擎中一个重要技术就是让制作小组傲视群雄的无线电光学技术――在无线照明模式下计算并结合物体表面生成所有光源效果,因此它的效果远比其它游戏中使用的动态光学技术要来得逼真得多。
  Max Payne的bullet-time模式游戏的精髓,因为当它被激活以后,游戏中的动作将变得相当缓慢,你可以非常清楚的看到你(或者你的敌人)开火时子弹离开枪管并射向目标的过程。特别是一些危险的场景几乎是一种相当漂亮的艺术表现,设计师的艺术才能在Max Payne中表现无疑。在绝大多数场景中,你同时遭遇的不会是一个敌人,而是一大群敌人。在枪战过程中,最后一个敌人倒地之前,整个画面一下静止,镜头开始围绕敌人做移动,而且在同一时刻,镜头将会从完全不同得角度进行切换。
  Max Payne还有一种与bullet-time效果不同的模式叫做shootdodging。如果你在X平面的八个方向上移动时使用动作建,Max将利用 bullet-time在非常短的时间内朝那个方向飞跃。一旦Max完成了他的飞跃动作,这种效果将会自动解除。当你在空中的时候,你可以用鼠标自由观察和瞄准各个方向,而且Max还能在空中完成射击的动作。
  Max有多种不同的武器可以使用,包括沙漠之鹰手枪,闭式锯齿霰弹枪, Jackhammer全自动霰弹枪,英格拉姆攻击型手枪和燃烧瓶等等。几乎所有这些武器对周围环境有着特别的效果。例如,击中石墙比击中木桶所发出的声音要响的多,然而碎片要少很多。 就象3D Realms正在开发的最新大作《毁灭公爵3D》一样,Max Payne将充分强调环境互动性的重要,这可以使玩家尽可能的融入到游戏中去。
  如果说MAX PAYNE有缺点的话,笔者认为缺点是游戏配置方面对CPU和显卡要求都很高,但还是物有所值的,毕竟我们是在精美的画面中享受到了好莱坞式的暴力美学。另外游戏的难度偏大,你需要尽可能的寻找足够多的止痛药和各种各样的武器,因为游戏中敌人所具有的与众不同不同的人工智能使你无时无刻都要小心自己的行动。


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[[i] 本帖最后由 热火人 于 2007-8-30 12:17 编辑 [/i]]

2007-8-13 12:22 寒冰人
支持好贴哈~

2007-8-13 12:28 xzq123
呵呵谢谢支持哈!

2007-8-13 18:16 sd3000225
谢谢LZ分享哈~

2007-8-19 14:59 ammlop
點都要支持啦。。。。

2007-8-19 16:52 awang
经典中的经典!!:)
俺一定找时间下下来!!!:loveliness:
多谢了!!!:time:
这样的好东东越多越好!!:victory:

2007-8-19 16:55 人品问题
好贴~~~
力顶~~~

2007-8-26 11:31 liu2188
帝国4的解压密码谁知道?

2007-8-26 11:40 xzq123
解压时右边没有吗?

2007-8-26 13:27 liu2188
就下的你给的连接,右边没有说明哦

2007-8-26 14:32 xzq123
你试试这个哈![url]http://empiresrts.com/[/url]

2007-8-26 15:01 liu2188
还是不对,错误

2007-8-26 15:39 xzq123
你再试试这个
[url]http://shftp.53down.com[/url]
或者是这个
shftp.53down.com

2007-8-26 16:54 liu2188
还是不对,能不能给我原网址,我自己去找

2007-8-29 11:02 旖君岚人
好东西,3QLZ:loveliness:

2007-8-30 17:22 haisea
我刚买的机器,正到处找玩的,谢谢提供机会。

2007-8-31 11:39 lijin0601
顶住:lol :lol

2007-9-1 11:18 xuelang315
hhjjhhjjh:la :la :la :la

2007-9-1 17:44 over
:time: :o     :o :o :D :(

2007-9-2 13:14 azhuamiao
:handshake 辛苦了!

2007-9-3 17:11 pk5252567
还有好的东东没?

2007-9-5 09:17 cxlandzp2003
hao

hao hao haohaohahoaoo

2007-9-6 04:48 luocaini
dddddddddddddddddddd

ssssddddddddddddddddddddddddddddd

2007-9-6 22:28 SCMYSMJ
:) 下了看看:handshake :victory:

2007-9-7 08:24 ml3031029
支持你!太好了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

2007-9-8 00:25 ammlop
我来看看是什么东西。..

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